
永恒天空
- 分类
- 动作格斗
- 大小
- 54.71MB
- 版本
- 100001
- 更新
- 2026-04-10
- 系统
- Android 5.0+
- 厂商
- 成都赛孚特科技有限公司

永恒天空中文版是什么?这是一款第一人称动作生存游戏,英文名叫Forever Skies。故事背景挺惨的——地球被全球生态灾害干碎了,地表被一层巨厚的有毒尘埃盖得严严实实。几百年后你回到这颗星球,得亲手造一艘高科技飞船,它既是你的家,也是工坊和实验室。等你真降到尘埃底下,会发现一个完全变样的诡异世界,一边跟新进化出来的动植物干架,一边还得找病毒病原体,去治你家人身上那个神秘怪病。
1、画面建模这块,沉浸感是真的强。3D建模把废墟世界还原得相当荒凉,日出日落、风起云涌、台风暴雨全都有,而且氛围拿捏得特别到位。有时候你开着飞艇在狂风暴雨里俯视脚下那片人类文明废墟,心里多少会冒出一丝真实的恐惧。等你钻进迷雾下面的地下遗迹,那种压迫感更重——万一哪天人类真把自己玩死了,这大概就是末日该有的样子。
2、修复地球这件事,主要靠“扫描仪”。这玩意儿是真的好用,什么东西一扫就能记录下来,回飞艇后研究并制造,小到便利贴,大到涡轮,一步到位。
3、制作物件倒不复杂,跟3D打印机一个逻辑。只要解锁了对应科技,材料够就能造。材料得自己采集分解,这时候“仓面提取器”就派上大用场了,基础材料全靠它。对着外面漂浮的各种材料点鼠标,它会自动分解成金属、塑料、玻璃、合成材料这些基础物资,方便你造别的东西。
4、飞船搭建挺有意思。飞艇内部各种设备摆放位置都有讲究,控制台这类必须放内部;床也可以造一张,简单模式基本用不上;“仓面提取器”和“昆虫诱捕器”得装在外部平台上,这些设备经常要用,位置一定得认真规划,实在不行就把外面平台加大加宽。净水机、雷达还能挂飞艇墙上。这些建造细节让整个搭建过程变得很有嚼头。
在本站下载并解压好游戏后,双击游戏文件夹里的“ForeverSkies.exe”就能启动。
![永恒天空[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a740490f0.66520425.png)
1、运行游戏后,标题界面按任意键进主界面;
![永恒天空[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a743f1668.93529362.png)
2、主界面点“设置”就能开始调;
![永恒天空[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a746d9bc6.20074617.png)
3、控制一栏可以浏览和换按键,建议把shift换掉,免得切输入法;
![永恒天空[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a74c1a796.62474654.png)
4、接着点“开始游戏”;
![永恒天空[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a75141272.38362233.png)
5、选一处空档,建个新存档;
![永恒天空[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a7556a8f3.45630999.png)
6、四种难度随便挑;
![永恒天空[图7]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a75a1a6b1.41820844.png)
7、然后看一段剧情了解故事背景;
![永恒天空[图8]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a75ea0338.91623991.png)
8、剧情结束人就出现了,先了解情况,找医药包和任务记录本;
![永恒天空[图9]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a7649a746.74233144.png)
9、在这里了解一些情况;
![永恒天空[图10]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a769d6c26.74776463.png)
10、拿医疗包,按E是获取,按住E是使用或特殊动作;
![永恒天空[图11]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a76dbcf50.52410398.png)
11、门口按住E把门踹开;
![永恒天空[图12]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a772868e4.92227683.png)
12、到外面发现世界已经满目荒凉,先到桥另一边;
![永恒天空[图13]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a7771ec72.55735605.png)
13、过桥后可以探索了,这道门暂时打不开;
![永恒天空[图14]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a77bdc066.39379856.png)
14、先从左边开始探索,至此,探索之旅正式开启。
![永恒天空[图15]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a78240789.61758351.png)
说实话,很少有游戏会用“昏暗”做开场白,但这里不一样。一上来迎接你的就是一个混乱、昏暗的场景,不是光线和空间错落造成的,而是环境色调本身就那样。眼前漫天飞舞的尘埃,脚下支离破碎的建筑,有那么一刻你会觉得周围像是刚经历完某种毁灭,劫后余生的感觉一下就上来了。
很快你就知道要干什么了。你是个落在这堆尘埃里的幸存者,要收集食物和水、用药品治疗自己,让自己活下去。手里多了个扫描器,能识别周围的建筑、物品和尸体。到这儿为止,体验很平淡,标准科幻生存模式,靠收集物资推进流程。你可能也会在这个节点上产生一些担忧。不过这种情绪马上会被核心玩法一扫而空。
坦白说,刚进游戏时我误解了本作的类型,没意识到它是以“生存建造”为主轴。也没意识到,它实现“生存建造”的媒介完全合我胃口——在末世漂流中建造一艘自己的方舟。当你找到那艘方舟雏形时,这游戏才真正开始。
起初你只有一个热气球吊起的小房间,行头只能落在房间边缘的隔板上,位置不好连通行都成问题。这个阶段真有一种乘独木舟漂流的憋屈感。
也许正因为这样建造房间的可用项目不多,但可用资源近乎无限。这一点充分运用了世界观设定,漫天尘埃和飞沙走石都能成为素材。造出提取枪后,对着附近建筑或飞来飞去的金属团用就行。除了玻璃和电池这种特殊器具,其余两种素材可以持续攫取。
方舟改造是这个游戏的主轴。因为生存需要,你不得不把取水、净水、捕食装置、煮锅全塞进狭小空间。离开最初的浮岛之后,这些物资就得靠自己努力获取了。
有趣的是,这种憋屈感对我来说恰恰是好的。它满足了我对末世漂流模式的幻想:你当然不能一开始就拥有战舰或三居室,那不现实。相反,通过自己的努力,一点点把地板铺起来,建出小房子,再把各种设施合理布局,这才是漂流的乐趣。
游戏里可以扩建房屋、把金属墙改成玻璃,或者造围栏,让它看上去更像一艘豪华飞艇。作为生存建造游戏,本作显然在这方面下了功夫,相信未来正式版会有更多有趣项目。
随着方舟启航,你要依靠并不那么强劲的动力在这个世界里“随波逐流”。我一开始没注意引导,以为随便开开就完事了。后来才发现茫茫大雾中总有些闪烁亮点,那是某种海岛或平台,代表存在某些资源。不过遗憾的是,也许是因为版本原因,能去的地方样式几乎相同,没什么新鲜可拿。
值得一提的是源于世界观设定,你似乎总难以避免患上一些怪病。有时是喝了污水、吃了不干净的食物引起的。我自己就得了一种叫“惧光症”的病,看起来是不能去明亮的地方。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10/11
处理器:Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 5 1600
内存:12 GB RAM
显卡:RX 580 8GB VRAM / GeForce GTX 1060 6GB VRAM
DirectX 版本:12
存储空间:需要 31 GB 可用空间
声卡:DirectX compatible
附注事项:System requirements may change during the development of the game.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10/11
处理器:Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 7 3800X or better
内存:16 GB RAM
显卡:RX 5700-XT / GeForce RTX 2070 / Intel Arc A770 or better
DirectX 版本:12
存储空间:需要 31 GB 可用空间
声卡:DirectX compatible
附注事项:System requirements may change during the development of the game.
v1.3.0.46085版本
难度模式改进补丁现已上线
问候科学家们,
Ver.1.3.0的最新修补程序现已上线。它包括对一些报告最多的问题的修复,例如在位置上增加敌方数量、删除冗余的雷暴通知、缺少氦气、闪电滑块等。
我们还对自定义难度模式进行了改进,以解决提出的其他一些问题。
自定义难度模式改进
当我们继续浏览社区选项卡上的讨论并阅读评论时,我们注意到一些玩家不知道他们可以使用自定义难度模式。考虑到这一点,我们调整了主菜单和暂停菜单中的难度设置页面,使玩家更容易看到这些选项。
我们添加了一个专门的难度选项卡,可以更容易地找到自定义游戏选项,如敌人数量、敌人生命值、饥饿、口渴等。
但根据您的反馈,我们还为自定义难度模式添加了两个新选项:
飞艇电力允许您禁用新的电力系统机制,这意味着您的飞艇上的设备可以自由使用,而无需管理发电机和飞艇电源状态。
风暴频率……很好……正是你所期望的。调整你在游戏中遇到风暴的频率。如果你想让更多的风暴为你的剩余模式提供动力,那就继续吧。如果没有,请随意减少它们。
根据您的游戏风格量身定制体验。
您可以阅读下面的完整技术:
补充:
添加了一个新的自定义难度选项,以启用或禁用电力系统。
为风暴频率添加了新的自定义难度选项。
在死亡屏幕中添加了难度设置信息,使玩家死亡时哪些自定义规则处于活动状态更加清晰。
添加新的难度设置选项卡并提高自定义难度可见性
添加了一个新设置,用于在雷暴期间启用或禁用闪电。
改进了使用游戏手柄时的相机抖动设置支持。
改变:
即使通过自定义难度禁用电力系统,设备现在仍然可以打开或关闭。
现在可以在游戏过程中打开或关闭电力系统,游戏将正确应用更改,而不需要重新启动。
盈余行为得到改善,因此可以正确开始。
与电力相关的自定义难度设置被重新组织和清理。
更改了相机抖动设置的游戏手柄输入增量,使调整更平滑。
平衡的风暴行为。
减少了关于即将到来的风暴的冗余通知。
减少了地点上敌人的基数。
调整了指挥中心资源设置,以便再次正确找到氦气。
固定的:
修复了Crustpede产卵者无法保存其状态的问题。
修复了加载游戏后关闭的推进器未注册的问题。
修复了Surplus可能无法启动的问题
修复了自定义难度中断电时的设备开/关行为。
修复了相机抖动设置仅在0%和100%之间切换的问题。
修复了冗余的风暴通知。
修复了一个问题,即发动机可以安装,但在没有明确反馈的情况下仍处于断电状态。
修复了玩家在弱刀攻击后按住攻击按钮会阻碍耐力再生的问题。
修复了一个敌人生成问题,即敌人可能出现在他们无法到达玩家的地方。
修复了敌人不总是产生战利品的问题。
修复了侧面任务中生成的敌人丢失的战利品。
修复了指挥中心位置缺失的氦气。
修复了车间变体研究中丢失的失事气象机。
修复了与自定义难度、电伤害设置和更新集合相关的几个内容设置问题。
已知问题:
有时,饥饿、口渴和能量等重要指标会停止下降。我们目前正在调查这个问题,但它似乎只发生在非常具体和难以复制的情况下,因此很难确定根本原因。如果您遇到此错误,如果您能将游戏日志发送到support@farfromhome.games.在这种情况下,通过游戏中的F6报告工具提交的报告没有为我们提供足够的信息来可靠地重现问题,因此游戏日志是我们追踪原因的最佳机会。日志的文件路径:C:UsersAdminAppDataLocalProjectZeppelinSavedLogs
当加载一个完全完成的主任务线时,Night is Coming任务有时会触发
侧面任务有时会出现在两个无线电塔上
洒水车没有给洒水车下的所有花园花盆浇水
有时,在合作社中使用梯子可能会让玩家侧身
生成器的音频问题